Don Norman

Investigador i autor sobre cognició, disseny i experiència d’usuari.

En poques paraules

La seva obra recorre psicologia, interacció i disseny per a la societat.[20]

Contingut
  1. Qui és Don Norman
  2. Formació i primeres investigacions
  3. Universitat, Apple i consultoria
  4. Disseny centrat en les persones i experiència d’usuari
  5. The Design of Everyday Things
  6. Emoció i complexitat
  7. Eines cognitives i sistemes intel·ligents
  8. Disseny per a la societat i sostenibilitat
  9. Reconeixement acadèmic i professional
  10. Errors de mode i disseny de controls en operacions crítiques
  11. Continguts relacionats
  12. Referències

Personalitats →

Qui és Don Norman

Don Norman combina una trajectòria en enginyeria, psicologia i disseny. Ha treballat en universitats i empreses tecnològiques, i la seva obra estudia com les persones comprenen i utilitzen productes i serveis. Va ser director fundador del Design Lab de UC San Diego, del qual es va retirar al final de 2020, i és cofundador emèrit de Nielsen Norman Group.[1]

Formació i primeres investigacions

Va estudiar enginyeria elèctrica al MIT, on es va graduar el 1957, i va obtenir a Pennsilvània un màster en aquesta disciplina el 1959 i el doctorat en psicologia matemàtica el 1962.[3]

Després de quatre anys al Center for Cognitive Studies de Harvard, es va incorporar al departament de psicologia de UC San Diego. La participació com a consultor sobre l’accident nuclear de Three Mile Island va ajudar a orientar el seu interès cap al disseny de sistemes.[6]

Entre els primers llibres hi ha Memory and Attention, publicat per Wiley el 1969 i novament el 1976. El subtítol el presenta com una introducció al processament humà d’informació: una etapa de la seva producció centrada en la cognició, anterior als coneguts assaigs sobre productes quotidians.[7]

Amb P. H. Lindsay va escriure Human Information Processing, publicat per Academic Press el 1972 i reeditat el 1977.[8] El 1975 va participar amb David Rumelhart i el LNR Research Group a Explorations in Cognition, una altra obra col·lectiva anterior a la seva dedicació editorial al disseny.[20]

Universitat, Apple i consultoria

A UC San Diego va contribuir al departament de ciència cognitiva, fundat el 1987 amb Jeff Elman i Jean Mandler. Anys després hi va tornar per cofundar el Design Lab el 2014 amb Jim Hollan i Scott Klemmer. Tots dos projectes van situar l’estudi de les persones en col·laboració amb altres disciplines.[2]

Va ser Apple Fellow entre 1993 i 1997, vicepresident des de 1995 i executiu de Hewlett-Packard el 1997–1998. Va cofundar Nielsen Norman Group el 1998.[3]

Northwestern l’identifica actualment com a professor emèrit d’informàtica. El seu perfil descriu l’interès per l’estratègia de disseny i per la contribució dels dissenyadors a la innovació incremental i radical a les empreses. Aquest vessant amplia l’activitat des de la recerca cognitiva fins a les decisions de producte i organització.[4]

Disseny centrat en les persones i experiència d’usuari

El 1986 va editar amb Stephen W. Draper User Centered System Design. El volum va reunir perspectives sobre enginyeria cognitiva, activitats, comprensió d’interfícies i context social de la informàtica. Norman hi va aportar un capítol sobre enginyeria cognitiva i, amb Edwin Hutchins i James Hollan, un altre sobre interfícies de manipulació directa. L’obra mostra el caràcter col·lectiu d’aquest programa.[9]

Amb Jakob Nielsen va definir el 1998 l’experiència d’usuari com una relació que abasta productes, serveis i empresa. El plantejament distingeix l’experiència completa de la interfície i de la seva facilitat d’ús. Per construir-la, proposen coordinar enginyeria, màrqueting i diverses disciplines del disseny, en lloc de tractar cada element com una decisió aïllada.[17]

The Design of Everyday Things

The Design of Everyday Things explica la interacció mitjançant models conceptuals, correspondència entre controls i accions, restriccions i resposta del sistema. L’edició revisada de 2013 incorpora exemples nous i desenvolupa com portar aquests principis a la pràctica. Els capítols segueixen el recorregut des de comprendre un objecte fins a dissenyar-lo, provar-lo i introduir-lo en una organització.[10]

En l’assaig sobre significants de 2008 va aclarir la diferència entre possibilitats d’acció, concepte procedent de James J. Gibson, i senyals que permeten interpretar-les. Les pistes poden ser deliberades o sorgir del comportament social. Així, dissenyar també exigeix fer comprensible què passa i què es pot fer, a més d’habilitar físicament una acció.[11]

Emoció i complexitat

Emotional Design, de 2004, amplia l’anàlisi als sentiments que desperten els objectes. Organitza el disseny en nivells visceral, conductual i reflexiu, i examina la relació entre emoció, ús i significat. El llibre introdueix aspectes que una avaluació limitada a completar correctament una tasca pot deixar fora, com el valor personal atribuït a un producte.[12]

Living with Complexity, de 2010, distingeix la complexitat necessària per a determinades activitats de la confusió causada per un mal disseny. Norman considera que gestionar sistemes complexos requereix tant objectes i serveis comprensibles com aprenentatge dels usuaris. L’anàlisi s’estén a serveis, esperes i senyals socials, més enllà dels dispositius individuals.[13]

Eines cognitives i sistemes intel·ligents

A Things That Make Us Smart examina com els objectes amplien la memòria i el pensament, però també modifiquen la manera de raonar i allò que es valora. Proposa adaptar la tecnologia a les capacitats humanes i estudiar aquesta influència recíproca: una eina no és només un suport extern, perquè pot canviar l’activitat mateixa.[14]

The Invisible Computer, de 1998, planteja dispositius d’informació adaptats a necessitats concretes davant la complexitat de l’ordinador generalista. Relaciona aquest canvi amb l’organització empresarial: desenvolupar productes des de les necessitats humanes afecta com col·laboren els equips i prenen decisions. La proposta combina una crítica del producte amb una altra del procés que el genera.[15]

A The Design of Future Things, de 2007, tracta els objectes intel·ligents, l’automatització i la interacció entre persones i màquines. Utilitza exemples com navegadors i electrodomèstics per explorar les dificultats que apareixen quan els dispositius prenen decisions. Aquesta línia situa la comprensió mútua i el control de la interacció entre les qüestions de disseny de la tecnologia automatitzada.[16]

Disseny per a la societat i sostenibilitat

Design for a Better World, publicat el 2023, articula la proposta al voltant del significat, la sostenibilitat i el disseny centrat en la humanitat. Norman qüestiona indicadors econòmics que releguen la qualitat de vida i els efectes ambientals. Proposa considerar sistemes interdependents i conseqüències col·lectives, ampliant l’anàlisi des d’un usuari concret cap a comunitats i planeta.[18]

El Don Norman Design Award aplica aquesta orientació al reconeixement de projectes, educació i organitzacions. Els criteris demanen evidència d’implementació i benefici per a comunitats; els projectes s’adrecen a equips que comencen l’experiència en aquest treball. El programa distingeix una idea prometedora d’una intervenció que ja pot mostrar com funciona en el seu context.[19]

Reconeixement acadèmic i professional

El Franklin Institute li va concedir el 2006 la medalla Benjamin Franklin en informàtica i ciència cognitiva per la contribució al disseny centrat en l’usuari.[6]

Errors de mode i disseny de controls en operacions crítiques

En la seva anàlisi del xoc d’un ferri de Nova York de 2013, Norman explica un error de mode: els comandaments estaven configurats de manera diferent de la que esperava el capità. A partir de l’informe de l’NTSB, assenyala la indicació de l’estat i els procediments com a problemes de disseny.[5]

En ergonomia cognitiva, aquest cas ofereix una pregunta concreta per revisar un lloc de control: la persona pot identificar el mode actiu abans d’executar una maniobra? Una comprovació útil consisteix a observar una tasca després d’una interrupció i verificar si les indicacions permeten recuperar el context. En equips amb diversos modes, la revisió ha de registrar quina interpretació provoca cada pantalla o comandament i quina confusió cal corregir. L’avaluació se centra així en la interacció entre equip, procediment i tasca.

  • Ergonomia. En ergonomia cognitiva, les seves idees ajuden a examinar instruccions, comandaments i eines digitals de treball. Una interfície comprensible permet valorar com es comunica l’estat del sistema i com es detecten i corregeixen accions equivocades.

Referències

  1. Don Norman. About Don Norman
  2. UC San Diego. Design Lab History
  3. Don Norman. Curriculum Vitae
  4. Northwestern University. Don Norman faculty profile
  5. Don Norman. Human Error? No, Bad Design. Consulta: 2026-11-08.
  6. The Franklin Institute. Donald Norman, Benjamin Franklin Medal 2006. Consulta: 2026-11-08.
  7. Don Norman. Memory and Attention. Consulta: 2026-11-08.
  8. Don Norman. Human Information Processing. Consulta: 2026-11-08.
  9. Routledge. User Centered System Design. Consulta: 2026-11-08.
  10. Don Norman. The Design of Everyday Things, Revised and Expanded. Consulta: 2026-11-08.
  11. Don Norman / ACM Interactions. Signifiers, not affordances. Consulta: 2026-11-08.
  12. Don Norman. Emotional Design. Consulta: 2026-11-08.
  13. Don Norman. Living with Complexity. Consulta: 2026-11-08.
  14. Don Norman. Things That Make Us Smart. Consulta: 2026-11-08.
  15. Don Norman. The Invisible Computer. Consulta: 2026-11-08.
  16. Don Norman. The Design of Future Things. Consulta: 2026-11-08.
  17. Don Norman y Jakob Nielsen / Nielsen Norman Group. The Definition of User Experience. Consulta: 2026-11-08.
  18. MIT Press. Design for a Better World. Consulta: 2026-11-08.
  19. Don Norman Design Award. Don Norman Design Award: guidelines. Consulta: 2026-11-08.
  20. Don Norman. Don Norman: libros y actividad. Consulta: 2026-11-08.

Informació editorial

Data de publicació: 7 de novembre de 2026.

Responsable editorial: Equip editorial de Sabentis.

Pablo Rodríguez

Revisió editorial per Pablo RodríguezLinkedIn

Vicepresident Executiu de la Fundació Internacional ORP i Chief Financial Officer de Sabentis.

Sol·licita una demo

Descobreix tot el que Sabentis pot fer per la teva organització.

Prova Sabentis

Sol·licita una demo
Estrelles 5
GetApp Software Advice Capterra