Què és Recraft i què és Recraft Studio
Recraft desenvolupa models de generació visual i ofereix Recraft Studio, un espai de treball per crear i editar imatges, vectors, maquetes i altres recursos. Studio reuneix tant models propis com models externs. La plataforma s’orienta a disseny gràfic i a col·leccions que necessiten una aparença coherent.
La diferència més pràctica és combinar generació i edició de recursos vectorials. Un dibuix es pot revisar com a conjunt de formes i reutilitzar en una interfície, un document o una peça impresa. La feina no acaba en aconseguir una imatge atractiva: cal decidir quines parts s’han de poder canviar, a quina mida s’utilitzaran i qui mantindrà el recurs. L’oferta descrita correspon al 8 de novembre de 2026; algunes guies antigues mostren controls que ara són en una altra interfície.
Documentació de referència: About Recraft · Current product changelog.
Origen, empresa i evolució
Recraft es va fundar als Estats Units el 2022 i situa la seu a Londres. Anna Veronika Dorogush n’és la fundadora. El desenvolupament inicial es va centrar en eines de creació gràfica i models propis; V2 i V3 van precedir la família actual. El maig de 2025 va anunciar una ronda de 30 milions de dòlars liderada per Accel.
V4 es va presentar el 17 de febrer de 2026 amb variants d’imatge i vector; V4.1 va arribar el 14 de maig. L’evolució mostra dues línies paral·leles: millorar els models i ampliar l’entorn on es corregeixen i reutilitzen els resultats. Per això una comparació històrica de generadors no descriu per si sola tot Studio. Les posicions obtingudes en comparatives de preferència visual en etapes anteriors tampoc no substitueixen una avaluació del model actual amb el material concret del projecte.
Documentació de referència: About Recraft · Series B announcement, May 2025 · Recraft V4 release · Recraft V4.1 release · Recraft V2 introduction.
Models propis i tecnologia documentada
Nebius va documentar l’entrenament des de zero d’un model històric de Recraft amb 20.000 milions de paràmetres i una infraestructura distribuïda de GPU. Aquesta dada descriu una etapa concreta, no la mida confirmada de tots els models posteriors. L’oferta pública actual permet utilitzar els models mitjançant Studio i API.
Per a l’usuari, importa diferenciar la generació de píxels de la producció de geometria vectorial. En el primer cas s’obté una imatge; en el segon, formes que es poden editar individualment. La documentació comercial no permet reconstruir tota l’arquitectura ni el conjunt d’entrenament de cada versió. Avaluar l’eina consisteix, per tant, a comprovar resultats i controls disponibles: coherència d’una sèrie, facilitat de correcció i qualitat de l’arxiu lliurat. El nombre de paràmetres no respon per si sol a aquestes preguntes.
Documentació de referència: Nebius: Recraft training infrastructure · Recraft — API documentation.
V4.1, Utility, Vector i Flash
La família V4.1 inclou variants per a imatges i vectors, amb opcions Pro de més resolució. Utility s’orienta a composicions més senzilles i frontals. Flash, publicat el setembre de 2026, prioritza rapidesa i volum; la seva API produeix imatges rasteritzades i no admet estils. Triar Flash no equival a activar una velocitat diferent dins de qualsevol model.
El format de lliurament s’ha de decidir abans del model. Per a una icona que s’ajustarà mitjançant corbes, selecciona una via vectorial; per explorar fotografies, una variant raster pot ser adequada. En una prova de selecció, utilitza un encàrrec senzill i un d’exigent: una silueta clara i una composició amb diversos elements. Compara temps de correcció, no només generació. Una variant ràpida pot ser útil per explorar i una altra per acabar, sempre que el canvi no alteri la direcció aprovada.
Documentació de referència: Recraft V4 release · Recraft V4.1 release · V4.1 Flash API guide.
Estils, referències i paletes
V4 Styles permet definir una aparença des d’una a deu referències sense entrenar un model personalitzat. Studio diferencia aquest flux dels estils heretats basats en V2 i V3, amb controls i nombre de referències diferents. La barreja es pot ajustar i combinar amb una paleta.
Per construir una família, tria referències que comparteixin característiques concretes: gruix de línia, nivell de detall, textura i proporcions. No n’hi ha prou amb reunir imatges que agradin individualment. Si una referència té ombres complexes i una altra utilitza formes planes, convé decidir quina ha de prevaldre. Prova l’estil amb conceptes diferents abans de guardar-lo com a recurs comú. La coherència s’ha de mantenir tant en una il·lustració senzilla com en una altra amb diverses persones o objectes; altrament, la col·lecció pot semblar uniforme només quan repeteix la mateixa composició.
Documentació de referència: V4 Styles API guide · Custom styles.
Generació, vectorització i edició de traçats
Recraft permet generar vectors i convertir imatges rasteritzades a SVG. L’editor treballa amb vectors generats o importats i permet canviar formes, punts, corbes i colors; documenta sortida SVG i PDF. La guia actual adverteix que el tipus de generació Vector no admet referències d’imatge directes, encara que existeixin altres fluxos d’estils i conversió.
Convé distingir tres operacions. Generar proposa geometria nova; vectoritzar interpreta una imatge existent; editar corregeix formes concretes. Per recuperar un símbol corporatiu, la font original autoritzada continua sent preferible a reconstruir-lo des d’una captura. Per crear una il·lustració editorial nova, el resultat generat pot servir de punt de partida. Revisa buits, unions, solapaments i detalls a la mida mínima d’ús. La possibilitat d’ampliar un vector no significa que la composició funcioni igual en una miniatura i en un cartell.
Documentació de referència: Vector Editor documentation · Vectorization API.
Edició per instruccions i correcció localitzada
Studio integra models externs per editar imatges mitjançant llenguatge natural. L’edició localitzada tradicional utilitza una selecció de la zona que es regenera. La guia la situa a la interfície antiga i adverteix que les imatges grans es poden reduir abans d’editar-les. Cal comprovar la compatibilitat per a l’operació i el model concrets.
Una instrucció eficaç especifica què canvia i què roman: substituir el fons conservant la silueta, retirar un objecte o ajustar una zona de color. Conserva una versió prèvia i compara vores, proporcions i text després d’editar. Si s’encadenen regeneracions, un petit canvi pot acumular diferències en altres parts. Per a una correcció geomètrica precisa, l’editor vectorial pot ser més directe que descriure-la repetidament. Per a una escena fotogràfica, l’edició generativa pot resoldre canvis que exigirien una composició manual més extensa.
Documentació de referència: Natural-language image editing · Inpainting documentation.
Maquetes i presentació de dissenys
Les maquetes permeten aplicar un disseny a representacions de productes, peces de roba, dispositius o suports publicitaris. Poden partir d’una col·lecció, d’una generació nova o d’una imatge convertida en marc de maqueta. La finalitat és visualitzar com s’integraria una peça en un suport.
Per presentar una campanya, prepara primer l’art aprovat i després la representació en context. Un cartell sobre una paret simulada ajuda a valorar jerarquia i presència, però no substitueix una prova a escala real. Comprova si l’enquadrament exagera la mida, si la perspectiva oculta text o si la il·luminació millora artificialment el contrast. Lliura també l’arxiu pla: qui el produeixi necessita el disseny, no només la representació comercial. Mantenir separats tots dos arxius evita que la maqueta s’acabi utilitzant com a original d’impressió.
Documentació de referència: Mockups guide.
Design Agent i Design Kits
Design Agent proposa direccions creatives i desenvolupa un conjunt de recursos que es pot guardar com a Design Kit reutilitzable. La documentació situa l’enfocament inicial en productes digitals, com aplicacions i llocs web. El kit reuneix decisions que permeten demanar peces noves relacionades en converses posteriors.
És útil quan encara s’està definint una identitat. En una organització amb marca consolidada, l’encàrrec ha de partir dels recursos i regles ja aprovats. Indica quins elements són fixos i quins admeten exploració. Avalua una peça petita, una portada i una composició amb força text abans d’adoptar la direcció. Una família pot semblar convincent en una presentació conjunta i fallar quan s’utilitza per separat. L’aprovació hauria d’identificar els recursos seleccionats i les modificacions manuals que cal conservar en ampliacions futures.
Documentació de referència: Design Agent.
Vídeo i continuïtat amb els recursos estàtics
La generació de vídeo utilitza models externs i admet text o imatges inicials; alguns models permeten fotogrames inicial i final. La guia consultada la vincula a Pro i Teams, amb accés en escriptori i Android i incorporació d’iOS encara en desplegament. Els controls disponibles depenen del model seleccionat.
Un ús possible és animar l’obertura d’una campanya mantenint-ne la direcció gràfica. Primer aprova la imatge de referència i després defineix moviment, durada i punt final. Revisa cada transició: una il·lustració clara pot esdevenir ambigua si canvia la forma d’un objecte durant el clip. Per a una explicació seqüencial, distribueix la informació en plans que es puguin comprovar. La continuïtat visual entre peces estàtiques i vídeo ajuda a reconèixer la campanya, però el muntatge també ha de conservar continuïtat de significat.
Documentació de referència: Video generation.
Ampliació, impressió i control de l’arxiu
Recraft diferencia ampliació de resolució i Enhance, que torna a generar detalls. La guia d’ampliació adverteix que una entrada transparent pot rebre fons blanc. L’oferta d’impressió inclou TIFF en CMYK i ajust de resolució fins a 300 DPI. Aquestes opcions s’han de revisar sobre l’arxiu exportat.
El valor DPI no crea per si mateix més detall útil: relaciona píxels i mida física d’impressió. Comprova les dimensions finals i demana una prova quan color o llegibilitat siguin decisius. La conversió a CMYK tampoc no assegura que qualsevol impressora reprodueixi exactament el que es veu en pantalla. Per a una biblioteca, conserva el vector quan existeixi, una exportació adequada al suport i una vista de consulta. Així es pot adaptar el recurs sense dependre d’ampliar una còpia ja reduïda ni de reconstruir decisions de color.
Documentació de referència: Upscaling · DPI and CMYK export.
Integracions i automatització mitjançant API
El plugin per a Figma permet generar recursos i portar vectors editables a l’arxiu de disseny. Es connecta al compte de Recraft i utilitza els seus crèdits. L’API ofereix generació i operacions d’edició; els resultats es poden lliurar mitjançant enllaços temporals, de manera que una integració ha de conservar els arxius que necessiti mantenir.
Per a un catàleg de recursos, assigna a cada resultat un identificador, un concepte i una versió. Guarda també model, estil i estat d’aprovació. Una automatització pot preparar variants, però ha de poder aturar una peça incorrecta sense reprocessar tota la col·lecció. A Figma, comprova com s’importen grups i traçats; en una web, revisa pes i descripció alternativa. La integració és útil quan redueix passos de transferència sense ocultar quin arxiu s’ha aprovat ni on es conserva l’original.
Documentació de referència: Recraft — API documentation · Recraft plugins.
Plans, drets i ús de dades
L’oferta diferencia accés gratuït, Basic, Pro i Teams. Les condicions vigents des del 21 d’octubre de 2026 prohibeixen l’ús comercial de recursos creats a Free. La documentació atribueix drets comercials als generats amb subscripció de pagament i assenyala que continuen sent privats quan s’acaba. No s’ha de traslladar a una campanya professional una imatge gratuïta assumint que les condicions són iguals.
La guia de dades indica entrenament activat per defecte en comptes individuals, Teams exclòs per defecte i absència d’entrenament amb entrades i sortides d’API. La FAQ situa l’exclusió voluntària a Pro; el text general és més ampli, de manera que convé verificar el control disponible al compte concret. Visibilitat pública i ús per a entrenament són decisions diferents. Abans d’aportar referències internes, comprova totes dues i registra la modalitat amb què es van crear els recursos aprovats.
Documentació de referència: Paid plans · Commercial rights and ownership · Terms effective 21 October 2026 · Data use and model training.
Aplicacions concretes en SST
La seva aplicació potencial en seguretat i salut en el treball és elaborar recursos gràfics per a guies, campanyes i presentacions. Els elements vectorials poden ser útils quan una il·lustració s’ha d’adaptar a mides diferents, sempre que es mantingui la claredat del missatge i es revisin les decisions visuals.
Pot il·lustrar categories d’una guia, representar passos conceptuals o preparar gràfics per a mides diferents. En una biblioteca interna, el mateix dibuix pot identificar un apartat a la pantalla i al document imprès, amb una etiqueta que n’expliqui el significat.
No s’ha de confondre una il·lustració editorial amb un senyal de seguretat subjecte a requisits específics. En aquests casos cal utilitzar els elements aprovats, sense redibuixar-los per preferència estètica ni alterar-ne proporcions per fer-los més originals.
Cas pràctic i comprovació del resultat
Exemple: dissenyar una família d’il·lustracions per als apartats d’una guia d’acollida preventiva: comunicació d’incidències, formació i participació. L’equip manté un estil comú, afegeix etiquetes accessibles i comprova que cada dibuix s’interpreta de la manera prevista.
- Escollir tres conceptes diferents i escriure què s’ha d’entendre de cadascun. Evitar que dibuixos diferents signifiquin el mateix sense explicació.
- Definir un estil comú i generar propostes. Revisar siluetes i detalls a la mida més petita prevista.
- Ajustar traçats, colors i espaiat perquè la família tingui un pes visual coherent. No dependre només del color per diferenciar categories.
- Afegir etiquetes clares i comprovar amb una persona la interpretació de cada dibuix. Corregir conceptes ambigus.
- Exportar els recursos i provar-los a l’aplicació de destí. Conservar vectors editables i una versió de consulta per a actualitzacions.
El cas és una proposta de disseny. Cal comprovar la comprensió; no es dedueix de l’aspecte uniforme de la família.
Límits i condicions d’ús
Un conjunt visual coherent no equival a una senyalització normalitzada. No substitueixis símbols de seguretat prescrits per icones generades; revisa contrast, significat cultural i lectura sense color. Comprova també que els fitxers exportats conserven traços, textos i proporcions en el suport final.
Un SVG pot contenir formes difícils d’editar o detalls innecessaris. Comprova’n estructura i pes, a més de l’aparença. Convertir una imatge a vector no reconstrueix informació absent ni garanteix que serveixi per a qualsevol mida.
Revisa drets de les referències i condicions del compte. Un dibuix semblant a un símbol conegut no demostra que es pugui usar com a marca o senyal regulat. Per a imatges informatives, prepara una descripció alternativa adequada al context.
Documentació de referència: Recraft — Vector Editor · Recraft — API documentation.
Quan escollir-la i amb què complementar-la
Recraft encaixa quan el vector editable és un requisit. Figma pot integrar els recursos en una interfície i avaluar-ne l’ús dins d’un recorregut. Canva permet compondre’ls amb contingut i elements corporatius.
Abans d’escollir, prova un gràfic amb corbes, text i un canvi de color. Comprova què continua sent editable al programa on es mantindrà la biblioteca. Conserva una nomenclatura que diferenciï l’original de cada versió exportada.
Preguntes freqüents
Un PNG gran equival a un SVG?
No. El PNG conté píxels; un SVG pot contenir formes vectorials. Tria el format segons edició, escala i ús final.
Es poden inventar pictogrames de seguretat?
En senyalització amb requisits concrets cal utilitzar els elements aprovats. Les il·lustracions editorials tenen una finalitat diferent.
Per què s’afegeix una etiqueta a una icona?
Perquè una forma pot tenir interpretacions diferents. El text ajuda a aclarir l’acció o categoria representada.
